Blender 4.1:3D设计中的质量与效率
Blender 4.1标志着这个免费开源的3D创建套件正在进行的开发中的重大更新。它以其在建模、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪、视频编辑和游戏创建方面的强大功能而闻名。
此版本带来了许多全面的生活质量改进和性能增强,确保了艺术家和开发人员的工作流程更顺畅、更高效。所以,让我们来看看它们。
Blender 4.1亮点
Blender 4.1的启动屏幕为这个版本奠定了基调,这个版本不仅涉及新功能,还涉及改进现有工具集,使创作过程更加直观和强大。
几何节点受到了极大的关注,引入了从节点组内部保存和加载数据的能力。此更新意味着不必重新计算输入,从而在不牺牲程序工作流的情况下实现更高性能的几何图形。
烘焙节点的包含支持静态帧和动画,包括体积对象,并优化文件大小以提高效率。还必须注意新节点,如菜单切换和对现有节点的改进。
引入“按角度平滑”修改器意味着在处理网格平滑度和边缘锐度方面向更精简的方法转变,进一步增强了Blender的建模能力。
几何体节点中的许多性能优化,如更快的拉伸和改进的管理工具,将有助于加快应用程序的工作流程。
此外,Blender的基于光线跟踪的生产渲染引擎Cycles支持GPU加速去噪,使高质量的去噪在3D视口中以交互速率可行。
但这些新奇之处并不止于此。还有更多。例如,合成器在速度和效率方面进行了升级,完全支持Cryptomate、Defocus和Vector Blur等节点。此外,还有用于精度设置的新节点和选项。
索具和动画还通过层次骨骼集合进行了丰富,以实现更好的组织和插入动画关键帧的新方法,从而实现更直观的工作流程。
增强的运动路径和图形编辑器功能进一步有助于简化动画过程,使其更容易以较少的精力获得所需的结果。
视频定序器的改进承诺提供更快、更直观的编辑体验,满足视频编辑器在Blender中寻找高效、强大工具的需求。
最后,Blender 4.1与VFX参考平台2024保持一致,确保了兼容性和易于集成到工作室管道中,因为更新增强了对美元导出和导入的支持。
Blender 4.1提供了更多的改进和错误修复,所有这些都可以在发布公告中详细介绍。
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